クリスタ「塗り&なじませ」ブラシを使った肌の影塗り例

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今回ワンブラシによる肌の影塗りに挑戦し、水彩ブラシの一種である「塗り&なじませ」を用いることでそれっぽい仕上がりが得られましたのでご紹介します。

「塗り&なじませ」ブラシ

塗り&なじませブラシは、クリスタの水性筆のひとつです。2019年にクリスタを購入した時点ですで搭載されていたブラシのひとつだったと思いますが、今の今まで全く使いこなせていませんでした。

ブラシの概要です。

デフォルト(初期状態)

初期状態のブラシは、先端が円形で、エッジがかなりボケています。

硬さ5に変更

デフォルトのままだと、かなりボケボケの影になってしまいますので、ブラシの硬さを調整した方がよいと思います。堅さ5の場合以下のようなタッチになります。お好みですが、4ぐらいがちょうどよいように思います。

ブラシ先端のカスタマイズ

デフォルトの先端を用い、硬さ調整だけでもかなり使いやすくなりますが、さらにアナログ感を出したいと思い、ブラシ先端に「画像」を使いました。今回は、三角おにぎり画像を指定しました。

この画像はオリジナルではなく、よー清水さんの教本に添付されていたものです。厚塗り用によー清水さんがカスタマイズされたものでしょう。こちらは配布できませんが、類似のブラシ先端がクリスタの素材屋さんにいくつかあります。今後いろいろと試してみたり、オリジナルも作ってみたいと思っています。

ブラシ先端に画像素材を使った場合は、ブラシの硬さ調整はなく、画像のエッジがタッチにそのまま反映されます。

グラデーション、ぼかし、なじませ方法

彩色部分のエッジをぼかすには、濃いめに塗った後で、同色もしくは透明インクの弱い筆圧でエッジをなぞります。透明インクで筆圧強めに描けば彩色部分を消すことができます。

また、筆圧を調整して、薄い色から濃い色に変化させた場合は、エッジがきれいに出ます。逆に濃い色から薄い色に変化させた場合は、色がまじりあうことで、グラデーションになります。

ブラシのこうした特徴を生かし、最初は弱い筆圧で調子を見ながら、筆圧を加減することでエッジをたてたりスムーズにしたりをブラシ一本で連続的に変化させることができます。このブラシはムラになりにくいので、ためらいながら何度かやり直すのもありです。

大きなグラデーションの場合、エアブラシの方がいい場合もありますが、ブラシサイズを大きくして、このブラシを使った方が統一感、アナログ感が出るような気がします。エアブラシだとどうしてもデジタル感が強く、3Dの画像処理のように見えてしまうことがありますので。

「塗り&なじませ」 ブラシを適用した部分

人肌の基本的なレイヤー構成を以下として話を進めます。

レイヤー名称内容
4ブルー遠近感の強調、周囲からの乱反射による影部分の照り返し
3 2影落ち影光源にさえぎられて生じる影
2 1影立体影立体感を出すための基本の影
光源を意識してつけられるものの、形状を浮かびあがらせたい場合など、
不自然であっても、光源側に影がつけられる場合もある
1 最下層下塗りプレーンな塗り、Gペンやバケツで一色を流す

今回「塗り&なじませ」ブラシを用いたのはレイヤー2「立体影」レイヤー3「落ち影」の二面に対してです。

肌のどこにどのように影をつけるか

今回特に注意した点は、肌のどこにどのように影をつけるかでした

私自身今まで無頓着に影をつけていました。影は、光源の反対側に杓子定規的に描いても、プロっぽい絵にはなりません。(よく聞く「見たまま描けばいい」というアドバイスは間違ってはいないものの、ちょっと無責任なものに感じられます)

プロのイラスト、プロっぽいイラストを注意深く見てみると、物理的ルールとは異なるルールで描かれているのがわかります。

そこで、影のつけ方について、気に入っている何枚かのプロたちの絵を改めて参照しました。

同じイラストレーターでも、影のつけ方は作品によって微妙に異なるため、影のつけ方について類似する少数の絵からその傾向をつかむことにしました。

影1(立体影)を強めに入れている箇所

立体影を強めに入れている箇所は以下の部分でした。

  1. 膝、肘、肩などの関節が折れ曲がっている外側
  2. 膝、肘、脇などの関節の内側
  3. へそや乳房などの面の角度の変化が大きい部分

影1(立体影)を弱めに入れている箇所

立体影を弱めに入れている箇所は、以下の部分でした。

4. 筋肉がついている部分で筋肉の形を浮かび上がらせるための影(上腕、下腕、腹筋、腿、脛など)

たまたま気に入った少数のイラストを元にしていますので、すべてのイラストに共通するルールというわけではありません。あくまでも考え方をつかみ取るための観察と考察になります。

仕上がりイメージによる解説

ルールに基づいて仕上げたイラストのそれぞれの影に番号をつけました。(代表的な影です)

肘や膝などの影❶

肘や膝、肩の部分につけられた色は、実際には「影」ではなく、肌の「赤み」になります。従って、光源側であっても彩色されます。多少赤っぽくしてもよいですし、影と同色を使った場合は、配色としては落ち着いた感じになります。

脇、腕などの内側の影❷

脇、腕などの内側は影がつきやすい部分です。特に腕を曲げている場合は、付け根の部分が深い谷間になるので、影をつけないと不自然に感じられるかも知れません。

影の縁は、筋肉の盛り上がりの等高線に沿わせれば自然に見えます。

へそ、乳房などの影❸

2と同じで、強い谷間ができる部分の影です。影のつけ方は2と同様に、肌面の盛り上がりの等高線に沿わせれば自然に見えます。

筋肉を浮かび上がらせるための影❹

今回の絵では、要所要所にほんのりとつけましたが、プロの絵を見ても、作品によって最も変化の大きいのがこの影です。筋肉全体にグラデーションのように大きく影を入れたものもあれば、あるかないかわからないほどうっすらと施されている場合もあります。

筋肉の盛り上がりに沿って、等高線状に入れるのは他の影といっしょですが、かなり緩やかなので、トーンを抑え、大き目のグラデーションを使いました。また、腱(けん)に近くなるほど筋肉は細くなり曲面の曲率が小さくなるため、影のエッジを立てるようにしました。

以上の記事は、言葉だけだとわかりにくいと思いますので、今後作画の実際例を示したいと思います。追って更新いたします。

まとめ

今回の記事の要の部分は、ブラシというツールというよりも、「どこにどのように影をつけるか」の「計画」を立ててから描いたことだと思っています。「計画」さえあれば、どんなツールを使おうが結果は似たようなものになったように思います。

実際タブレットの使い方が上手くなったわけでもありませんし、タッチがきれいになった訳でもありません。「どこにどのように影をつけるか」がわかったことで、ためらいが少なくなり、今まで使えなかったツールが使えるようになったということでしょう。タッチそのものはまだまだ未熟であり、改善点は少なくありません。

また、この描画方法は、衣装の影の彩色にも応用が利くと思います。

参考になる部分があれば幸いです。

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